Pokefree

Les Grades

Joueur

Le grade joueur est le grade par défaut, il possède l'accès à ces commandes : 

  • /tpa, utilisable uniquement en dehors de l'aventure
  • /tpaccept, utilisable uniquement en dehors de l'aventure
  • /menu pour accéder à votre menu
  • /team pour voir les statistiques de son équipe Pokemon
  • /claim pour claim, utilisable uniquement en Survie
  • /monture [NomDeLaMonture] pour pouvoir utiliser une monture
  • /stats pour voir ses statistiques de joueurs
  • /sethome, pour avoir jusqu'à 3 Homes

Joueur+

Le grade Joueur+ s'obtient après 100h de jeu, il possède l'accès à ces commandes:

  • Toutes les commandes du joueur
  • le /workbench, permettant d'ouvrir
  • /repair, pour réparer des objets

Vip

Le Grade VIP, s'obtient après 200h de jeu de plus que le Joueur+, il possède l'accès à ces commandes:

  • 1 Home supplémentaire
  • 1 Claim supplémentaire
  • /hat pour se mettre un bloc en chapeau
  • /ender, pour ouvrir son coffre de l'end à distance

Vip+

Le grade Vip+, s'obtient après 300h de jeu de plus que le Vip, il possède l'accès à ces commandes:

  • /checkspawns, pour voir les Pokemons qui spawn aux alentours

MVP

Le grade MVP, s'obtient dans la boutique contre 750 Points, il possède l'accès à ces commandes:

  • /pokesoin, pour soigner ses Pokemons
  • /pc, pour ouvrir son pc à distance
  • /pokecolor, pour ajouter un surnom en couleur à son Pokemon
  • /back, pour revenir à sa dernière position
  • 1 Home supplémentaire
  • 1 Claim supplémentaire

 

MVP+

Le grade MVP+, s'obtient après 100h après le MVP, il possède les commandes:

  • /checkspawns legendary, pour voir quand le prochain légendaire va spawn
  • L'accès au  warp EVS

 

 

Claim

Pour claim il faut être en Survie, et s'éloigner du spawn.

Ensuite, vous pouvez utiliser la commande /claim, et il vous suffira de sélectionner les deux coins que vous voulez avec un clic droit.

Une fois que cela est fait, vous avez votre claim. Vous pouvez faire /trust [joueur] pour en ajouter dedans.

Attention, vous ne pouvez pas détruire votre claim sans un membre du staff !

Raids

Les Raids sont des événements ayant lieu tout les Lundi, Mercredi et Vendredi à 21h00. Ils confrontent les joueurs à d'immenses Pokemons, possédant énormément de PV et pouvant infliger énormément de dégâts. 

Chaque raid possède un bouclier d'un certain type qu'il faudra détruire en l'attaquant avec ce type, avant de pouvoir utiliser des attaques d'un autre type. Certaines attaques et objets sont bannis pour éviter que les raids ne soient trop simples.

Pour se téléporter, rejoindre un raid, ou récupérer des récompenses, vous pouvez le faire depuis votre Menu.

Les apparences sont des modifications graphiques d'un Pokemon. Vous pourrez les trouver dans des zones de farm à travers Osventer, ou comme récompenses de divers systèmes (Raids, casinos...)

Les pokemons spawnant avec des Apparences ont des Ivs boosté en fonction de leurs taux de spawn:

  • Pokemon avec apparence en dessous d'une chance sur 1000: 60%
  • Pokemon avec apparence à une chance sur 2096: 65%
  • Pokemon avec apparence à une chance sur 4096: 70%
  • Pokemon avec apparence à une chance sur 6096: 75%
  • Pokemon avec apparence à une chance sur 8196: 80%

1. Les IV's et les EV's:

Les IV's sont les stats innées du pokemon. Il les obtient à la naissance et ne peuvent plus être changé POUR LA REPRODUCTION. C'est 6 stats qui peuvent atteindre au maximum 31 chacune (HP, ATK, ATKSPE, DEF, DEFSPE et VIT).

Les EV's sont les stats acquises du pokemon. Il les obtient en combattant certains types de pokemon durant sa vie. Il peut obtenir un total de 510 points avec maximum 252 sur une de ses stats.

Lors de la reproduction, notre but sera d'augmenter petit à petit ses IV's en accouplant les meilleurs parents possibles. Un exemple sera beacoup plus parlant : 

- Vous reproduisez un parent mâle avec 3 stats IV à 31  et autre femelle avec 2 stats IV à 31. Vous arrivez à obtenir un enfant femelle avec 4 stats IV à 31. 

- A ce moment, vous remplacez l'ancienne femelle pour mettre la meilleure.

2. Les natures de Pokemon:

Elles sont essentiels pour optimiser les stats les plus importantes du pokemon que tu reproduis. 

Les natures peuvent avoir deux effets :

  • un bonus et un malus : elles augmenteront une statistique de 10% et en diminueront une autre de 10% ;
  • neutre : elles n'auront aucun effet sur les satistiques.

Si tu veux garder la nature d'un parent, tu dois lui faire porter une pierre stase sinon la nature du bébé sera aléatoire.

Ils existent 25 natures différentes dont voici les effets :

3. Les eggmoves ou les capacités par reproduction :

Les capacités de reproduction sont des capacités que le pokemon ne peut pas apprendre naturellement mais uniquement par un de ses parents. Les capacités sont généralement données par un parent du même groupe reproducteur (voir ci-dessous). Il est important de ne pas la supprimer par mégarde car c'est impossible de la réapprendre par la suite

Prenons un exemple pour mieux expliquer :

Noacier, pour être joué stratégiquement doit apprendre la capacité vampigraine, mais il ne l'apprend pas naturellement. Dans ce cas, nous devons faire reproduire un noacier femelle avec un pokemon qui a vampigraine et qui peut se reproduire avec lui (ex : empiflor). Le père doit absolument posséder la capacité durant le reproduction pour que cela fonctionne.

Aussi, si un de parents a appris des capacités par CT ou DT, il va le transmettre aux enfants.

NB: si le pokemon apprend par reproduction >4 capacités, le jeu suivra une hiérarchie. D'abord, les "vrais eggmoves" comme vampigraine de noacier puis les eggmoves de CT ou DT

4. Les objets de reproduction:

Pierre stase => Il ne s'agit pas d'une pierre évolutive à proprement parler, mais plutôt d'une pierre anti-évolutive. Ainsi, un Pokémon qui tient cette pierre n'évolue jamais, même si les conditions nécessaires à son évolution (niveau, bonheur, etc.) sont réunies. Il peut de nouveau évoluer si la Pierre Stase lui est retirée. Le bébé reçoit à tous les coups la nature du parent portant la Pierre Stase, qu'il s'agisse du père ou de la mère.

Noeud destin => Si cet objet est tenu par un Pokémon lors d'une reproduction, 5 IV des 2 parents sont transmis à l'enfant aléatoirement, plutôt que 3 (soit seulement 1 IV est aléatoire, plutôt que 3).

Les objets pouvoir => Ils ont 2 utilités:

  • Si un de ces objets est tenu, il augmente de 8 le nombre d'EV gagnés dans la stat correspondante à la fin de chaque combat, et ce, même si le Pokémon adverse ne rapporte pas d'EV dans la stat correspondnates. 
  • Un de ces objets permet à un Pokémon de transférer son IV correspondant à sa descendance.
  • Le Poids Pouvoir pour les PV.
  • Le Poignet pouvoir pour l'Attaque
  • La Ceinture Pouvoir pour la Défense.
  • La Lentille Pouvoir  pour l'Attaque Spécial.
  • Le Bandeau Pouvoir pour la Défense Spécial.
  • La Chaîne Pouvoir pour la Vitesse.

5. Reproduire deux Pokemons:

Pour reproduire deux Pokemons il faudra se rendre dans un Centre Pokemon d'Osventer.

A l'étage, vous pourrez trouver des Daycares, où vous pourrez déposer vos Pokemons.

Pour les faires se reproduire, il faudra déposer certains objets en fonction de leurs types.

Ces objets peuvent être trouvés dans différents endroits d'Osventer. Cela est expliqué par les quêtes de l'éleveur Asgar.

6. Les exceptions et remarques importantes:

- pour obtenir ptiravi, il faut porter un encens chance sur leveinard ou leuphorie.

- pour obtenir korillon, il faut porter un encens pur sur éoko.

- pour obtenir babymanta, il faut porter un encens vague sur démanta.

- pour obtenir azurill, il faut porter un encens mer sur marill ou azumarill.

- pour obtenir Mime Jr., il faut porter un encens bizarre sur Mr. Mime.

- pour obtenir rozbouton, il faut porter un encens fleur sur rosélia ou roserade.

- pour obtenir goinfrex, il faut porter un encens plein sur ronflex.

- pour obtenir manzaï, il faut porter un encens roc sur simularbre.

- pour obtenir okéoké, il faut porter un encens doux sur qulbutoké.

-Lors d'une repro, la femelle a 80% de chance de transmettre son talent et si c'est le talent caché, cela descend à 60%. Le mâle a aucune chance de transmettre son talent (hors métamorph). Si un mâle se reproduit avec un métamorph,  il a 60% de chance de transmettre son talent caché que cela soit le talent caché ou non.

- Impossibilité d'obtenir un talent caché sans qu'un des parents le possède lors de la reproduction.

7. Quel est le meilleur moyen pour reproduire de façon optimale:

  1. Faire un mâle 100% dans chaque groupe de reproduction (peu importe la nature ou le talent)
  2. Trouver le pokemon à reproduire dans la nature (avec talent caché si nécessaire)
  3. Si c'est un mâle, le reproduire avec un métamorph pour avoir une femelle
  4. Transférer grâce à une pierre stase la bonne nature à votre pokemon
  5. Transférer grâce au bon partenaire les eggmoves nécessaires à la stratégie (n'oubliez pas la pierre stase sur votre femelle pour ne pas perdre la bonne nature)
  6. Faire accoupler avec votre mâle 100% tenant un noeud destin et votre femelle tenant toujours la pierre stase pour garder la bonne nature
  7. Pour le reste, je vous souhaite bonne chance et bonne repro =D

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(cliquez sur le nom du pokémon pour obtenir plus d'informations à son sujet)

 

Génération 1 :


 

Artikodin (Galar) : obtenable en plaçant l’orbe des âmes glaciales dans le sanctuaire des glaces disponible dans Unord (25% pour obtenir le Galar).


Electhor (Galar) : obtenable en plaçant l’orbe des âmes foudroyantes dans le sanctuaire de foudre disponible dans Unord ( 25% pour obtenir le Galar).


Sulfura (Galar) : obtenable en plaçant l’orbe des âmes ardentes dans le sanctuaire de feu disponible dans Unord (25% pour obtenir le Galar).

 


 

Mew : Jungle M durant la journée 


Mewtwo : Cloner Mew à l’aide d’une machine de clonage (un Mew ne peut être cloné 3 fois seulement)   

 

Génération 2 :


 

Raikou : Savane durant l’aube et le crépuscule.


Entei : Extrême Hills durant la journée


Suicune : Beach durant la nuit 

   


 

Lugia : Quête du temple (dresseur stratégique)


Ho-Oh : Quête du temple (dresseur stratégique)

 



Celebi : Gs Ball + l’autel du bois aux chênes

 

Génération 3 :


 

Regirock : Mesa -> Crépuscule 

Régice : Ice Plains Spikes -> Aube et crépuscule 

Registeel : Extrême hills -> Aube et crépuscule 

 


 

Latias : Ocean / Matin -> Aube -> dans les airs 


Latios : Ocean / Après-Midi -> crépuscule -> dans les airs 

 


 

Kyogre : Deep ocean -> Nuit -> sous l'eau couche 45 et moins -> Pluie obligatoire !


Groudon : Desert Hills -> Jour -> Ciel dégagé -> à la surface


Rayquaza : Extreme Hills -> Aube/Crépuscule -> dans les air

 


 

Jirachi : Extreme Hills + M -> aube/crépuscule -> à la surface


Deoxys : End -> Night & Aube -> à la surface 

 

 

Génération 4 :


 

Crehelf : Roofed Forest -> Après-midi -> à la surface de l’eau


Crefollet : Birch Forest -> Aube & Matin -> à la surface de l’eau 


Crefadet : Forest -> Matin -> à la surface de l’eau

  


 

Dialga : obtenable en plaçant une chaîne rouge et une orbe adamant dans l’autel spatio-temporel 


Palkia : obtenable en plaçant une chaîne rouge et une orbe perlé dans l’autel spatio-temporel 


Giratina : obtenable en plaçant une chaîne rouge et une orbe platiné dans l’autel spatio-temporel

 


Heatran : Nether -> Matin -> Couche 40 et moins proche de la lave


Regigigas : Cold Taiga M -> Afternoon -> couche 90 et moins


Cresselia : birch forest -> nuit -> à la surface -> pleine lune

 


 

Manaphy : Ocean -> matin -> clear


Phione : obtenable en faisant une reproduction avec un manaphy et un metamorph

 


 

Darkrai :  roofed forest -> nuit -> à la surface -> Lune noire


Shaymin : Flower Forest -> Matin -> à la surface

 


 

Arceus : obtenable en plaçant toutes les plaques dans le graal pour ainsi obtenir la flûte azur qui s'utilisera sur le TimeSpace Altar (Trouvable dans unord)

 

Génération 5 :


 

Cobaltium : Forest Hills -> Aube -> à la surface 


Terrakium : Extreme Hills -> nuit -> à la surface 


Viridium : Birch Forest Hills -> jour -> à la surface 


Keldeo : River -> Matin -> à la surface 

   


 

Boreas : Plaines -> Après-midi -> dans les airs -> pluie 


Fulguris : Plaines -> matin -> dans les airs -> tempete 


Demeteros : Mesa /  -> Aube -> dans les airs 

  


 

Victini : Savanna -> Matin -> Clear 

 


 

Reshiram : Mega Taiga Hills -> jour -> à la surface 


Zekrom : Mega Taiga Hills -> nuit -> à la surface 


Kyurem : Ice plains Spikes -> Aube -> à la surface 

 


 

Meloetta : Flower Forest / Sunflower Plains-> nuit -> à la surface 


Genesect : Extreme Hill -> nuit -> à la surface

 

Génération 6 :


 

Diancie : Extrême hills + M -> Crépuscule -> couche 40 et moins


Hoopa :  Desert M -> jour -> à la surface 


Volcanion : Desert Lakes -> Aube/Matin -> à la surface

 


 

Xerneas : Dark forest -> Jour -> à la surface


Yveltal : Mega Taiga -> Nuit -> dans les airs


Zygarde : Mesa plateau -> jour -> couche 40 et moins (spawn indisponible pour le moment)